第三十九章 感染-《在黑暗中守卫光明》
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可是要想实现上市目标,没有更多的在手合同订单或者其他突破性的业务,很有难度。特别是友商还在不断侵蚀这不大的市场蛋糕。
在这关键时刻,小荣他们游戏团队传来好消息。
前段时间结合公司现有AI研发团队,游戏设计有了一些基础,后面招一个游戏研发总监,发行总监和商务,游戏开发基本上完成。针对游戏大蓝海,他们定位自己的产品为探秘解题,线上线下互动和深度智能。不去触碰仙侠类,魔幻魔兽类,传奇类,西游类和舞蹈音乐类等有大厂驻守深耕的领域,另辟蹊径。
在他们研发团队日夜奋战的时候,赵敬尧他们已经办好了游戏运营的各项资质和证书许可。什么SP,ICP,三方支付,文网文等诸如此类。
在新手村练级到满级后,可以探索世界地图,领取各种NPC任务,赚取游戏币,最特别的是可以接收其他玩家悬赏的任务,包括执行线下的部分任务,赚取游戏币获得相应的成就等。
酒馆旅馆,汇集这各路情报和小道消息,旅人累了,可以找个安静舒适的房间彻底放松自己;
玩家工会,专门发布玩家悬赏的任务和对应的奖励是亮点,做到一定程度,可以获得荣誉称号和解锁更多世界地图。特别是一些线下任务,可以在线下现实世界完成后,线上交任务。往往这部分的奖励十分可观和丰厚,有时候甚至特别到让你惊讶。
游戏里面模拟一个个小城镇,有邮局,警察局,地铁公交,工会,佣兵团,法院,监狱,商场,酒吧,餐厅,旅馆。旅馆的功能最多,可以休息,可以存储私人物品,保存游戏进度,领取探险任务和雇佣兵任务等等。游戏里可以交换各种情报和物品,虚拟币就是游戏币
可以深度参与互动,并根据各自的情报和能力,探索未知世界,很受欢迎。
画质适中,中原地图画风偏中式,异域地图则千奇百怪,鬼畜,二次元等不同风格均有。
强大的AI智能算法,逐渐适应各种玩家的玩法,习惯和精髓,不断刷新着难度和广度,实时提示着未知的有趣线索,激励着玩家们成群结队四处探秘。
游戏从现代开始,为了探秘千年的隐秘,不同的角色从不同的角度,不同的城市,提出各自的想法,然后由各个玩家去解密。游戏并没有像其他大厂那样铺天盖地刷屏刷量,而是小范围试玩,靠骨灰玩家口碑积累,口口相传。
赵敬尧他们推出试玩版后,下载量逐步提升,新颖的思路和玩法,深度的投入和代入感,让各玩家欲罢不能。赵敬尧他们边修改游戏里面的各种小问题,边增加服务器和运维客服人员。极力服务着越来越多的玩家们。
试玩版推出两个月后,活跃用户已接近十万人。这让董事会喜出望外。
基本上两周新开一个服务器的节奏。第一个服务器,巴山楚水,接着是浣溪沙,随着用户逐渐增多,一代天骄,三山五岳和秦砖汉瓦相继推出并暂时稳定了下来。
可以做任务赚虚拟币,可以到各个场所打工赚钱,可以接收警方法院的悬赏任务,等等。赵敬尧和钟静也在里面注册了账号和角色,体验着自己设计的游戏,心里除了自豪,还是自豪。
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